名越稔洋分享《如龙7》战斗系统细节 并非传统回合制
《如龙》系列制作人名越稔洋在Sega Nama直播活动中,分享了有关《如龙7:光与暗的去向》战斗系统的部分细节。
-到目前为止的系列作都是动作模式,所以继续采用动作系统很难做出更新的东西,开发团队想做一些新鲜的玩法。
-UI目前依旧在开发之中,因此成品游戏会有很大变化。
-战斗速度与选择指令后看演出的体验是不同的,不仅是纯粹的动作场面,它非常像看打群架的感觉。
-玩家需要一些时间来适应游戏,游戏中有一定技巧,在玩家掌握了之后,玩起来就像动作游戏一样。
-本作与传统的回合制RPG有很大不同。
-开发团队并不喜欢缓慢的战斗节奏,所以游戏中的体验并不会是如此。
-游戏中支持自动战斗,自动战斗的AI很智能。
-游戏中会有一些有趣的极必杀,也有RPG游戏才能展现的极必杀。
-虽然开发团队曾考虑过将动作系统和指令系统结合起来,但这和做两款游戏一样,并没有足够的时间。
-游戏中有类似动作游戏的要素,在选择指令之后,玩家可以通过额外按键进行最后追击。
-如果队友在我方战斗时靠近,这名队友也会加入战斗之中。
-本作会非常的接近动作游戏。
《如龙7:光与暗的去向》将于2020年1月16日登陆PS4平台。