对话郭炜炜 关于《剑网3》你还有这些不知道的细节
2019年8月28日,《剑网3》迎来了10周年的庆典,在十周年发布会后,郭炜炜接受了媒体采访,从用户、内容以及技术三个方面讨论了《剑网3》在过去10年发生的变化,以及对于未来的展望。
“十年来玩家帮了剑网3很多未来希望通过技术优化和口口相传来继续吸引新玩家”
Q:《剑网3》在国内拥有非常活跃的玩家群体,您对于目前的玩家社群的氛围是否满意?
郭炜炜:我很喜欢《剑网3》的玩家,要说我对于玩家社群是否满意,这个问题我很难回答。我们不把玩家当做数据或者运营工具来看,而是希望《剑网3》能够融入到玩家的生活中去。
Q:《剑网3》已经走过了10年,在您看来,《剑网3》的核心竞争力有没有发生什么变化?
郭炜炜:变化肯定是有的。虽然很多厂商都有做一些武侠产品,但《剑网3》依然是独树一帜的。十年前的《剑网3》和现在的《剑网3》肯定是不一样的,有多少游戏能够走过10年,就凭这一点,我们还是非常有自信的。
另外,我们有一群非常可爱的玩家,大家也知道,《剑网3》一开始并没有那么受欢迎,我们是跟着用户一起成长,玩家们陪着我们走过了很长的一段路,而这一群死忠的玩家也确实帮助了我们很多。
Q:《剑网3》在未来如何去吸引更多的新用户?
郭炜炜:首先从技术层面上来说,我们会继续对游戏进行优化,比如在操作上,我们引入了新的方式,玩家可以选择自动面向目标的操作,这也解决了一部分新玩家不适应老的操作方式的情况。而后我们依然是从玩家群体的角度,去考虑这个问题,我们对于新用户的获取,更多的是来源于玩家和玩家之间的口口相传。
“不考虑PVE跨服推出官方交易平台是因为时机合适了”
Q:目前《剑网3》的跨服只对PVP开放,很爱手机游戏家会问是否会开放PVE的跨服?
郭炜炜:《剑网3》是一个社交属性很强的游戏,PVE开放跨服在我看来是一种自掘坟墓的行为,我们希望对于玩家来说,是活在《剑网3》的这个世界里,而不是每天为了奖励上线,你在这个世界里会有亲友,有社交圈子,除非未来我们通过技术手段,让所有玩家都在同一大服务器里玩。
Q:未来是否会考虑将一些玩家设计的地图加入到游戏中去供下载,成为一个开放性的平台?
郭炜炜:如果是作为风景地图的话,也许未来有可能可以,但是如果是带玩法的,那会涉及到游戏的设计层面,相对来说会小众一些,要看开放的度吧,如果从纯成能把周边做精做好,与业界优秀的合作伙伴合作,这也是我们做周边的策略。我们挑选合作伙伴一是他们能够做出好东西,二是他们得懂剑网3,如果不懂也做不出玩家喜欢的东西。以前我们也吃过很多亏,也是需要一些机缘巧合,不能保证所有人都会说好。
Q:剑网3十周年用什么关键词来形容?
郭炜炜:剑网3十周年是一个新的开始,今天中国的游戏行业也在一个十字路口,云的普及会带来很多不一样的地方,游戏的运营也会有很多不同的地方,用户、内容、技术可以说是我非常关注的三个点。
Q:曲云传的演出地点选择有什么样的要求?
郭炜炜:一是取决于剑网3用户的规模,二是要有产地。
Q:剑网3的同人文化为什么这么火?
郭炜炜:我们将大量的经费花在帮助有才艺的玩家发展,比如我们会出书,同时在很多地方去推,剑网3的文化也是一点一滴做出来的,和玩家、大神以及艺术家结成了友谊。剑网3这个大世界不仅仅是西山居,或者我的,它更是属于玩家的。