《赤血沙漠》制作人:让玩家与佣兵们共同成长
作为《黑色沙漠ONLINE》之后的旗舰级MMORPG,Pearl Abyss 首度公开了《赤血沙漠》的游戏实机预告影片,采用更为写实的中古欧洲奇幻风格相当受到玩家瞩目,在展期间媒体也采访到了《赤血沙漠》的主制作人郑焕京,为玩家说明目前可公开的相关资讯。
郑焕京表示《赤血沙漠》原属于《黑色沙漠》中的一块区域,当初设计时先以《黑色沙漠》的前传性质去打造,并不是对「沙漠」有什么特殊的喜好,而是检视《黑色沙漠》里面的地区「红色沙漠」这个具有魅力的部份,但是随着撰写剧本设定越来越丰富也更独特,两作剧情已经没有太大接触点,已经是两款不同的游戏了,《黑色沙漠》偏向魔法与幻想元素,但《赤血沙漠》更偏向写实设定。本作相当受益于《黑色沙漠》的开发经验,未来也会借鉴营运内容,目前本作已有多位开发《黑色沙漠》的团队成员参与。
在发表会受揭露了本作有着「佣兵团」的故事,郑焕京表示《黑色沙漠》是以玩家自身成长的MMORPG,《赤血沙漠》则是在个人成长以外还有佣兵团系统,玩家会训练培养你的佣兵团,并在游戏中可以有单人与多人模式下不同的玩法。
进一步说明「佣兵」的特色,虽然关于角色素质规划还没有很明确,但是玩家佣兵团等级与招募到的佣兵素质有着一定相关性,而不会有低等佣兵团可以招募高强度佣兵的案例出现,且玩家必须培养起始招募的佣兵到达一定阶段,才会开放新的佣兵召募名额。不过目前解雇佣兵是否有什么惩罚,由于游戏还在开发阶段,会视游戏平衡性来规划。
在战斗时玩家与佣兵都可一同进行战斗,玩家可以考虑切换到佣兵操作,也可以交给AI 判断佣兵行动模式,这次在玩家与多角色共同战斗的部份,是团队最倾注心力开发的环节。目前预定佣兵的外观不会让玩家可操作,都由系统决定样貌。而游戏基于 MMORPG 的特征,会有单人、团体交错的内容,单人可进行战斗、采集、攻城战相关。但佣兵最多可以几位与玩家同时战斗,目前未定案。特别是多人连线上也会有各自的佣兵参战,这方面更是开发团队花费心思策划的重点。
但当问到玩家是否算是「团长」的角色,制作人表示目前还无法公开,虽然预告片曝光后有许多媒体都问到这个关键,但是因为讲了就会连剧情与玩法都被推测到,所以还不到公布的时机。目前《赤血沙漠》会在 PC 与家用主机平台推出,也会在上线后考虑提供跨平台服务,预计在明年能进行首次 BETA 测试。