炉石传说新手福音 天梯等级排名制度分析
炉石传说是暴雪旗下的一款卡牌游戏,几乎所有的卡牌都是源自魔兽的故事之中,对于很多刚刚接触这款游戏的玩家来说可能还未能了解游戏的天梯模式,那么下面就为大家简单介绍一下相关的内容吧~
炉石天梯中存在着25个段位(如果算上传说是26个),在段位模式中,每当胜利时你将获得一颗星星,同时当你进入段位21后每当你失败时将失去一颗星星。为了提升段位,你必须要获得一定数目的星星,一般是2颗到5颗之间。在你降低段位前每个段位之间都会有一颗星星的缓冲区(如5段1星失败后不会点到6段,而是5段0星)。
每个段位所需星数:
段位25-段位21 2星
段位20-段位16 3星
段位15-段位11 4星
段位10-段位1 5星
传说:没有星星了
在段位25到段位5之间的玩家可以获得额外星星奖励以便获得更快的段位爬升速度。在一次三连胜之后,每次胜利后将获得额外星星奖励直到一次游戏失败,必须再次取得三连胜之后才可以重新获得额外星星奖励。
如何爬天梯
因为爬天梯纯粹是基于游戏胜利,在解决爬升问题时,两种竞争策略已经出现了。第一种策略是使用较慢,但稳定的卡组从而可以减少爬升场数;因为连胜奖励往往可以获得更多的星数。第二种策略是使用更快的卡组,虽然胜率不如前者,但在相同的时间内可以进行更多的游戏从而取得更多的胜利。大多数玩家通常选择快攻型卡组去冲击较高段位,因为段位越低对手犯错误的概率也越高,冲分更加容易。当这些玩家达到与自己水平相当的段位后,他们会更换成更加稳定的卡组。Neviilz表明他“喜欢传说之前的天梯系统,因为稳定的表现真的会受到奖励。”
一个在炉石中普遍存在的现象是“抄卡组”(net-decking),玩家从像TempoStorm这样的网站获得了强力的卡组及它们的列表,宁可使用着这些经过尝试及检测的卡组而不构筑属于他们自己的卡组。这对环境(meta)产生了多重影响。一些玩家想要爬天梯,于是他们去构筑自己的卡组,因为他们取得的好成绩受到关注并被发布到网上,导致大家抄一波并去用这些卡组上分。另一些想要针对这些卡组来构筑他们自己卡组的玩家,在他们的卡组迭代初期往往被虐成狗。自己构筑卡组需要在天梯上进行大量的实验,为了改善它需要牺牲自己的星数,这也是为什么绝大多数玩家倾向于使用抄来的卡组(net-decks)。
然而,这是传说之前的天梯机制,一个玩家一但在1段5星时渡劫成功,他将被视为牌手中的精英、排名前0.25%的玩家。
一个优势是传说后不会再失去你现有的星星数,一但你成为了传说直到下一个赛季你都一直是传说。
传说中的传说
传说是炉石中你可能获得的最高段位了。正如前面所说,段位1渡劫成功后将获得该段位。传说后的天梯机制将与传说前的任何段位完全不同,没有星星,额外星星奖励,段位,只有ELO。
ELO,一个源于国际象棋的词汇,是指一个被分配给玩家,基于他们对应实力的数值。举个例子,根据该数值进行排名,最牛逼的玩家将会获得第1名,第500牛逼的玩家将会是第500名。
那么在一个基于ELO的系统中,怎么衡量玩家的相对实力呢?通过和其他玩家进行比赛!每场比赛的结果将会被记录下来,玩家的排名也因此发生改变。游戏中的ELO系统是建立在比赛匹配等级上的,或者称之为MMR,它是一个根据玩家全局表现评估出的一个隐藏分,每个玩家的MMR将在每次胜利或失败后发生改变。玩家将会匹配到和他MMR相近的其他玩家,胜利的一方MMR将会增加,失败的一方MMR将会减少。因为无法保证玩家总能完美匹配到和他MMR一致的其他玩家,ELO对此做出了补偿。如果MMR分差较大的两个玩家进行对局,MMR较高的玩家失败将会遭受大量积分惩罚,胜利则获得少量积分奖励,对于MMR较低的玩家则相反。
这样的天梯机制重重奖励了稳定的玩家。只要你的胜率保持高于50%,从统计学上来说你的MMR将会一直增加。Neviilz注意到“天梯是建立在一个早上传说与晚上传说无关紧要的机制上,因为赛季结束时所在段位才最重要,所以玩家更倾向于在月末才开始发挥全力冲击天梯。”这引起很多玩家不爽,因为即使是稳定的大神玩家能够经常出现在天梯的顶端,在赛季结束时,那能获得炉石传说世界竞标赛积分,令人垂涎欲滴无限向往的前几名,却往往被赛季最后几天获得一大波连胜的玩家给夺走。(这违背了天梯机制对于稳定性奖励的初衷)
以上就是关于炉石传说天梯模式的介绍了,如今的天梯等级排名是有奖励的哟,只有达到传说之后就可以获得最高等级的奖励~那么小伙伴快去冲击传说吧,想要了解卡组攻略的话欢迎大家关注中国电竞网的炉石传说专区~