LOL或加入新地图元素 “植物”未来将改变战局
今天,拳头首席系统设计师Fearless在拳头开发者之家发表文章,就正在设计的LOL地图元素Plants(“植物”)征求玩家的意见。
Fearless认为当前《英雄联盟》中地图资源还是太少,无法进一步提升游戏的深度;经过观察,开发组认为打野这个位置还有更多潜力可挖,于是他们创造出了可以在野区提供可能性的“植物”。
“植物”是在野区随机出现的具有特殊功能的物体(类似巴德的木灵),英雄可以通过攻击“植物”来激活它,“植物”在消失后隔段时间将会重生。在游戏前期,“植物”只出现在限定位置以防止对前期gank和入侵路线有造成太大影响。为了进一步确保游戏平衡性,我们也确保了双方队伍有均等机会获得每种植物,“植物”会在能使用前30秒以种子形式出现,这样玩家就可以提前找到植物了。
目前一共公布了三种“植物”,分别是可以击退玩家的爆炸球果,可以恢复生命值的甜蜜果实和提供视野的占星者之花。
爆炸球果类似炸弹人吉格斯的W技能,可以将位置范围内的玩家击退,爆炸球果可以用来帮助玩家逃跑或者翻墙,没错,爆炸球果出现在大小龙龙坑后面(也就是红buff区),说不定以后会有利用爆炸球果偷龙的套路呢!
甜蜜果实可以恢复大量生命值,为打野提供更多续航能力。
占星者之花可以提供大范围视野,或许可以成为2017赛季惩戒buff消失后F4 buff的替代品。
在评论区许多玩家对于“植物”的到来表示期待,认为新元素的加入将为游戏提供更多新鲜感,增加游戏可玩度。
但也有不少玩家担心《英雄联盟》会像炉石一样因为过多的随机元素导致竞技性下降,最终导致表现不好的玩家胜率提高,表现好的玩家胜率下降,从而使游戏胜率越来越接近50%的平均值。也有玩家认为经过多年发展,《英雄联盟》平衡性越来越好,拳头可能认为加入新元素会让游戏变得更有趣,但新加入的游戏内容可能会对现有游戏机制造成很大破坏,带来不可预估的后果。
但在拳头设计师Scarizard早前曾发推说,他认为游戏最最不平衡的时候最好玩,这或许也从侧面反映了拳头设计团队目前的设计思路。不过“植物”目前还在开发阶段,后续影响是否有玩家讨论的这么严重也还有待实战检验。