炉石传说IGN设计师对谈 讲解古神机制
主题一:我们会不会做一些10费随从比现在所有卡牌都强大,强大到足以毁灭一场对局?
MD:我们设计古神元素就是要看看我们有多少令人疯狂的想法。这些古神比所有已知的生物都强大,但是在炉石里怎么体现他们?我们会不会做一些10费随从比现在所有卡牌都强大,强大到足以毁灭一场对局?这是一个有趣的设计方向。
IGN:这也许是再恰当不过的时期了,因为标准模式封禁了许多强卡,我们需要一些新的强大卡牌来补充,但这是全部原因么?
MD:我相信我们做的每一个拓展包都是最好的,因为标准模式的规则让新卡更加有趣、有价值。一个强大的卡牌特效会很炫酷。
IGN:基于今年是个“海怪年”,会不会下面几个冒险也围绕相似的主题展开?
PW:让我们拭目以待吧,让炉石时时刻刻给观众惊喜是非常关键的!
IGN:我们已经看到克苏恩了,这套新卡一共有多少古神?
PW:一共有四个古神,它们具有完全不同的机制,克苏恩的机制就是当他打出,他每有一点攻击就会向一个敌方射出一个眼球(1点伤害)——最为关键是古神都有很多“粉丝”!
主题二:16张新卡都会与克苏恩互动,其中之一是邪灵召唤师
16张新卡都会与克苏恩互动,其中之一是邪灵召唤师。你打出她就会给你的克苏恩+2+2,无论克苏恩在哪里。两个邪灵召唤师都打出来了克苏恩就已经到了10/10的身材,随着游戏的进行未知也越来越多,不知道什么时候这些强大古神就会出来吓人。
IGN:噫!你们有没想过克苏恩如何与埋葬和思维窃取等卡的互动?
PW:思维窃取和埋葬会把你敌人的克苏恩“变”成你的,同样会获得你手牌里这个古神的“粉丝”的buff,所以你无法获得对方养的巨大的克苏恩,如果你自己不带任何buff卡的话。
IGN:有趣。你能再透露一些其他古神的消息吗?
PW:他们会很令人激动,很强大,炫酷的出场特效,我们将分开在几周介绍他们。
主题三:只有克苏恩是用他的“粉丝”来加强他们,其他10费古神用的是不同机制
MD:每个古神都是重磅炸弹,但是只有克苏恩是用他的“粉丝”来加强他们,其他10费古神用的是不同机制来加强他们。
IGN:所以很多卡牌的构筑都是要围绕某一个古神来构筑了?
MD:是的,古神是巨大的——10费随从,只有克苏恩像是一种养成机制,其他古神是特立独行的卡。
IGN:哦。所以我们还有什么期待,比如说“低语”机制在哪里会出现?
MD:我们想让对战双方能够控制自己的古神,而不是对方看到你的古神越来越大而束手无策,这些将会在之后慢慢揭露。我们不希望看到“哦!我的克苏恩已经25/25啦!快让我抓到他终结比赛!”或者“啊对面克苏恩已经25/25啦,他抓到我就输了!”这种无力的感觉。
PW:我们还想让大家看到古神的降临对以前的生物有什么改变,比如新卡被感染的贮藏者就是以前战利品被古神污染后的形态,末日践行者是另外的一个例子。
主题四:如果集齐了克苏恩的追随者却没有克苏恩的玩家可能会感觉很难受,所以把这张核心卡送给大家
IGN:你们公布克苏恩和两张邪灵召唤师会免费送给登录参与新版本的玩家,是不是因为克苏恩是一套牌的核心,如果抽到许多“粉丝”而没有这张牌会很难受?
PW:是的是的,我们非常喜欢克苏恩这个机制并且想让更多的玩家体验它,所以会送出免费这三张卡供玩家体验。
MD:如果集齐了克苏恩的追随者却没有克苏恩的玩家可能会感觉很难受,所以把这张核心卡送给大家能让大家在抽到那些蓝白小弟之后直接开始召唤古神之旅。
IGN:你们将会在什么时候发布新拓展包?
PW:4月底5月初吧。