Roit产品负责人谈论2020年的排位赛与匹配
各位玩家你们好!我是Cody “Riot Codebear” Germain,竞技游戏团队的产品负责人。
一月份的时候,我们曾经聊到过关于2020年排位赛改进的话题。今天我们想和大家介绍一下我们的一些主要目标,我们打算如何实现这些目标并分享一下我们接下来的计划。
目标
过去的这一年中,我们一直在收集大家的反馈来帮助我们为一个更具竞技性、更加透明并更具回报的《英雄联盟》排位系统确立明确的目标。
接下来具体看看大家所提出的一些方面:
在不影响排队时间和队列状态的情况下改善队列匹配质量
提升排位和匹配系统的透明度
改善我们成长系统的满意度和技术表达能力
让《英雄联盟》中的奖励更可识别而且与所投入的游戏时间相关联
玩家希望能有途径找到一起游戏的伙伴
快完成了:匹配系统
我们先说下第一个目标,与匹配系统相关。我们都曾经遇到过那种一开局就感觉自己身处劣势的游戏。我们希望对匹配系统的内部进行研究,以确保当前系统自始至终都为玩家的匹配平衡做到了最好。
我们为排位匹配准备的前两项改善措施正在测试当中,而且已经快准备好正式推出了。预计在接下来的几个补丁中,大家会看到下列功能:
补位平衡 - 就像我们在“赛季启动”当中提到的,这些更新意在平衡双方队伍中补位玩家的数量。
双排平衡 - 这些更新意在平衡双方队伍中开黑玩家的数量。
考虑到匹配质量的敏感程度及其对于玩家所具有的影响,必要的时候我们会在后台持续对这些功能进行微调。当它们上线运行一段时间之后,我们会回来与大家分享它们的表现