女性观众占比超六成,第五人格职业联赛填补电竞市场空白
6月25日,网易《第五人格》打造的非对称电竞职业赛事——首届第五人格职业联赛Identity Ⅴ League(IVL)夏季常规赛正式打响。
据了解,目前IVL共有10支参赛队伍,每年会举办夏季赛和秋季赛两届赛事,每届赛事奖金150万人民币。
《第五人格》职业联赛执行主席张洋(右)为选手颁奖
谈及举办IVL的初衷,《第五人格》职业联赛联盟执行主席张洋称,希望能够把《第五人格》的比赛办得更专业也更精彩。他说:“之前我们的选手都是以个人意愿来参赛,他们大多数是主播,而不是职业选手,打造了职业联赛之后,选手们都有一个职业化的身份,也有一个职业化的环境,选手的技术、水平、意识和团队协作能力,都会不断得到提高,比赛的观赏性和竞技性也更高,这就实现了我们的初衷。”
IVL:非对称竞技项目的试水为电竞赋予更多可能
《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类游戏,蒂姆·波顿画风、烧脑剧情、1V4的追捕对抗玩法,都让它吸引了热衷新鲜事物的玩家。
在《第五人格》的游戏中,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,用演绎法对案件进行推理。在案情回顾时,玩家可以自行选择求生者或者监管者,进行分阵营的对抗,每局对抗开始后,4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译至少5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜,监管者则需要淘汰至少3名求生者,方可获胜。
对于IVL的比赛来说,一局比赛将分为上下轮,比赛为三局优胜制(BO3)或五局优胜制(BO5)。每局比赛,战队将根据如下规则获得积分——
每局比赛判定胜负的条件为上下半轮积分之和,积分之和较高战队获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。
据公开资料显示,今年的夏季赛,IVL将从6月25日进行至9月20日,共有34个比赛日,10月将进行为期三天的季后赛。2020年10月29日-2021年12月27日,IVL秋季赛将拉开帷幕,2021年1月8日-1月10日进行秋季赛的季后赛。
在每一分赛季的季后赛结束后,战队将根据最终排名获得联赛赛事积分。根据IVL的赛制,IVL的积分是获得“深渊的呼唤”全球总决赛参赛资格的决定性因素——秋季赛冠军战队和除秋季赛冠军战队之外全年赛事积分累计最高的战队将直接晋级“深渊的呼唤”全球总决赛。其他战队将晋级“深渊的呼唤”全球总决赛-中国大陆赛区预选赛。如果赛事积分在秋季赛结束时,多支战队积分相同,则取在秋季赛中获取赛事积分高者排名更靠前。
IVL的诞生,既是网易在非对称电竞项目的试水,也为如今职业电竞联盟打开了另一种可能性——非对称电竞领域的庞大市场,总要有先行者开发。
从IVC到IVL,联赛体现三点优势
《第五人格》一直都是非对称性电竞项目的代表,然而在IVL出现之前,这个项目并没有职业联赛。
据张洋介绍,在首届IVL联赛开赛之前,《第五人格》曾举办过IVC赛事。“IVC是以杯赛形式存在的地区性赛事,是IVL的前身,此前在中国办了一年两届,在日本也办过一届。”
张洋认为,赛事体系的搭建是个自上而下的过程。《第五人格》第一次举办官方赛事,是“深渊的呼唤”系列赛事,这也是全球范围内级别最高的赛事。为了保证“深渊的呼唤”有充足的选手和战队,地区赛事显得尤为重要,IVL就承担了“中国地区最高级别赛事”这样一个角色。
未来,《第五人格》也准备继续搭建IVL的次级联赛或其他形式的杯赛,城市赛、NeXT等平台,也将为《第五人格》的选手提供舞台。
相对于“深渊的呼唤”这种规模更大的赛事,地区的杯赛或联赛,覆盖时间足够长,也可以为“深渊的呼唤”找到更多选手和战队,还能吸引到更多玩家参与其中——这也是《第五人格》想要把IVC升级为IVL,搭建职业化体系的重要原因。
在张洋眼中,联赛相对于杯赛的优势主要有三点:“第一,联赛更长的赛程和赛制,能够让战队更全面地体现他们的实力,双循环赛事也最大程度地避免了一些队伍过早被淘汰从而没有亮相机会;第二,在较长的赛事周期中,选手们能够得到成体系的训练,定期的赛事也会检验他们的训练效果,竞技水平会得到快速提高;第三,稳定的联赛机制,更利于赛事品牌形象的建立,也利于比赛影响力的扩大,对日后的商业化会提供帮助。商业化能力的提高,又会反过来反哺俱乐部和选手,提高他们的影响力,进而形成良性循环。”
在杯赛升级为联赛之后,选手们比较认可这样的职业化。从个人的角度,职业选手的身份给予了选手更强的自豪感和荣誉感,从团队的角度看,选手们也从各自为战,变得更有凝聚力。“很多选手都希望能够加入到联盟中来,但初期战队数量只有十支,不少选手没机会加入,希望他们能够继续努力。”张洋如是说。
观众六成以上为女性,IVL填补市场空白
作为一个职业电竞赛事项目,《第五人格》的电竞属性并没有和大众认知度高的项目有什么差别——《第五人格》同样是一个对抗强度高、考验选手操作意识、团队配合、心理因素等多个维度的竞技项目。
稍有不同的是,《第五人格》的比赛节奏更快,比赛时间相对更短,没有前期发育的阶段,一开始选手就要保持一个高度紧张的状态,一直到比赛结束。
由于《第五人格》是非对称性竞技项目,在单局游戏中的不对称性,让赛制需要做出对应的调整。一局完整的比赛,会由两支战队分别担任监管者和求生者,这就保障了比赛的公平。
目前,IVL已经举办了两周,相较于“深渊的呼唤”这样的全球范围内的狂欢盛典,IVL的热度有所不及。但赛事影响力和观众的热情,同样达到了联盟预期。新的战队和选手的出现也在一定程度上反映了IVL的影响力。张洋说:“比如GG、狼队等新晋战队,他们之前并不是很活跃的战队,但联赛开打之后受到了观众的喜爱。”
选手除了需要观众认可,还需要经济保障。毕竟“职业”的标签除了带来身份认同感,还应带来让选手赖以为生的报酬。“对于选手的合同,我们联盟中也有条款,规定了俱乐部对选手的义务,同时我们也希望俱乐部能够保障选手的直播时长,不能因为选手们成为了职业选手就离开直播间,和粉丝保持距离,这不是粉丝希望看到的事情。据我了解,现在有的选手已经拿到了长达两年的合同。”
IVL对自己的定位,是俱乐部和选手的“后勤大队”。张洋说:“我们会倾听选手和俱乐部的诉求,他们是直接展现在观众面前的明星,是联盟的主力军,我们联盟就是提供赛事的制作和后方组织,更像是后勤大队。”
对于竞技项目的赛事来说,追求更高的竞技水平,更大的影响力,试图为观众呈现更多精彩的赛事是它们的共同点。但和传统体育赛事和其他电竞赛事不同的是,IVL等第五人格的赛事,有六成以上的女性观众。
“我多次去线下观战,直播间的弹幕检验员也曾跟我反馈,我们的观众有60%以上都是女性,这是我们做比赛之前完全没想到的。女性玩家参与到电竞项目时,她们的热情丝毫不亚于男性,这是《第五人格》的赛事和其他比赛最大的不同,IVL联盟以后也会考虑根据这个特点做一些不同的事情,比如我们引入的品牌也会考虑女性观众的喜好。” 张洋说。
未来规划:要让IVL一直做下去
IVL成立之初,联盟定向邀请了二十多支战队,俱乐部提出申请,联盟进行筛选审核,最终有10支战队成为IVL席位的拥有者,和联盟一起组建了IVL联盟。
作为商业联盟,IVL的商业化需要被考虑,但张洋认为,这件事并非刻不容缓。“我们还是先让联盟更久地存在下去,扩大品牌影响力,而不是现在就要考虑商业化,因为一旦着急进行商业化,就可能会造成‘杀鸡取卵’的情况。毕竟联盟刚刚打了两周比赛,首要任务还是先稳定下来。”
虽说追求稳定,但如果俱乐部要对IVL的席位进行交易,联盟并不会对其制止,而是允许俱乐部进行合理的商业化操作。从这个角度看,IVL也在保证规范的前提下,为俱乐部提供了最大的操作空间,也印证了此前张洋所说的联盟“后勤大队”的定位。
至于联盟的商业化,张洋并不着急,但也有一个初步计划:“俱乐部有收益,选手有收益,联盟也有点儿收益,这才是良好的联盟生态。现在那些比较成功的体育联盟和相对成熟的电竞赛事联盟,收益主要来自于版权售卖,赞助,门票和周边商品的售卖。至于IVL的商业模式,我们也处在摸索阶段,虽说没有确定最终形式,但还是会学习大型联盟的成功模式。不过,现阶段我们的任务还是保证联赛平稳运行,扩大联盟声量,在商业化上我们不会进行激进的操作,也没有给自己和俱乐部订一个现阶段难以达到的商业化目标。”
目前,追求稳定的IVL,似乎更希望能够得到更多人的关注,联盟的商业化也只是一些赞助层面的操作。但考虑到《第五人格》的玩家群体本就庞大,加之女性观众占比颇高这一特性,或许未来《第五人格》相关赛事的商业化反而会成为电竞联赛领域的后起之秀。