“电子竞技员”国家职业技能标准评审会在京举行
今日电竞头条的主要内容
“电子竞技员”国家职业技能标准评审会在京举行
2023年全球预计有20亿电竞人口
腾讯:预计今年上海电竞产业收入可达36.3亿元
DRX官宣:与Twitch达成合作 开启全球化流媒体服务
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“电子竞技员”国家职业技能标准评审会在京举行
“电子竞技员”国家职业技能标准评审会日前在北京召开,多个部门、协会的专家针对“电子竞技员”国家职业技能标准进行了研讨,并形成了书面评审报告。
今年初,人社部职业技能鉴定中心与中国文化管理协会召开了“电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会,就如何开展调查研究等工作提出了具体要求,由中国文化管理协会电子竞技管理委员会组建了“电子竞技员”国家职业技能标准编写委员会,并在行业内开展了详尽的调查研究和标准起草工作。
电子竞技员作为新职业,有着与其他职业不同的属性和特征,其涵盖工种较多,涉及分类复杂,内容更迭较快,给职业技能标准的编写工作带来较大难度。电子竞技管理委员会在国家相关科研机构和高等院校的支持下,组织编委会专家,用了近半年时间,召开十几次座谈会,与多家企业和机构的负责人、专业人员进行了广泛深入的沟通交流,掌握了大量翔实的从业人员信息和行业数据。
编委会的专家对标准(初稿)做了详细的介绍,参加评审会的专家和与会领导对标准(初稿)的内容进行了深入研讨,行业管理机构、职业标准编写专家、电竞行业相关企业及俱乐部等多方代表从自身从业过程中积累的经验和对电子竞技员职业的理解出发,展开讨论,对编委会的工作给予充分肯定,并结合行业特点提出大量创新意见和建议,最后评审会形成了书面评审报告。
2023年全球预计有20亿电竞人口
2023年全球预计有20亿电竞人口,中国将成为这一数字贡献最大的国家和市场片区。目前行业内最缺的不是电竞选手,而是俱乐部运营、赛事组织执行、编导、主持解说、数据分析师等五类人才。
腾讯:预计今年上海电竞产业收入可达36.3亿元
在今天举办的2020腾讯全球数字生态大会上,腾讯研究院联合腾讯云发布了《数字中国指数报告》。报告显示,中国数字化水平持续增长,全国用云量也实现了118%的增长,且传统产业增速尤为明显。11大城市群数字化指数占比超70%,其中长三角城市群数字文化总量最大,而预计上海在2020年电竞产业带来的收入可达36.3亿元。报告显示,在“新基建”浪潮的引领下,云计算作为新基建的底座,2019年全国用云量总体达1012点,实现了118%的高速增长。
DRX官宣:与Twitch达成合作 开启全球化流媒体服务
9月10日,DRX宣布与Twitch达成协作,开启全球化流媒体服务。
Twitch是一个面向视频游戏的实时流媒体视频平台,主要涉及游戏、体育、娱乐、音乐等多种领域的内容。全世界实时登录Twitch的人数能达到150万以上,平均每天能有1750万名以上的观众,每月有超过400万名的主播在Twitch平台上分享自己充满个性的内容。
DRX的选手们将通过DRX官方队名和选手本人名义的账号进行直播。DRX和Twitch除了英雄联盟直播之外,为了满足粉丝们的关注和要求,正在一起准备更加多样的、具有独创性的内容。