云顶之弈全球顶级赛事诞生,拳头为何无法抵挡“真香”定律?
在《云顶之弈》诞生之初,拳头工作人员确实透露过:由于这款游戏的休闲性内容,拳头并没有将《云顶之弈》向电竞化推进的打算,他们更愿意将精力放在游戏内容的打磨上。但是还不到一年,拳头明显已经忍不住感叹一声“真香”了。
作者:二闹
图片:来自网络
两天之前,拳头正式宣布了英雄联盟IP自走棋游戏《云顶之弈》的全球顶级电竞赛事规划。据拳头消息,该赛事全称为Teamfight Tactics: Galaxies Championship,中文名称可以理解为云顶之弈银河冠军杯或者云顶之弈银河总决赛。
赛事名称足够大气,而整个全新的全球赛事体系也能够称得上宏大。据悉,该全球性赛事首先将在中国、韩国、巴西、北美、拉美、欧洲6个国家和地区举行地区资格赛,最终每个地区的优胜者将晋级全球总决赛。
这样来看,云顶之弈最新的官方顶级赛事与英雄联盟的赛事体系构架十分相近。不过地区赛事性质并非固定联赛,从这一点来看,云顶之弈银河冠军杯更加类似V社所建立的dota2职业赛事体系,而最终的全球总决赛也与TI有着异曲同工之妙。
这让笔者又不禁想起了拳头在推出《云顶之弈》初期所立下的Flag,看来拳头最终也没能逃过“真香”定律。其实也不怪拳头,而是如今整个自走棋游戏市场已经隐约触摸到了发展的天花板。
出道即巅峰,天胡转弟弟
不管是前期的《刀塔自走棋》、《多多自走棋》还是之后出现的《刀塔霸业》、《战争艺术》、《云顶之弈》,其实在这场自走棋IP的抢夺大战中,没有一方是输家。这一结论可以从几款同类型产品的数据中窥得一二。
《刀塔自走棋》上线首周的用户收割数据其实没有之后的几款作品表现抢眼,不过随着全新游戏玩法的持续发酵,不到两周,这款DOTA2RPG地图的订阅用户数量就突破了百万,并且在不到一个月的时间内疯狂收割了500万订阅用户。到如今,《刀塔自走棋》的订阅用户数量已经稳定在接近千万水平。
再看看同为DOTA IP旗下的《刀塔霸业》,发行首周,这款独立游戏便在全球收获了大约150万次下载量。而自走棋游戏的开发团队巨鸟多多所研发的《多多自走棋》也在首周收获了约110万的下载量。不过现在最受欢迎的自走棋游戏已经非《云顶之弈》莫属,同样是上线首周,该游戏国际服的下载量便突破了360万,这是所有自走棋IP产品都无法比拟的。更夸张的是,根据拳头提供的数据,目前《云顶之弈》的MAU高达3300万,在全球的用户总量更是达到8000万。
大厂分去的蛋糕虽然更大,但是相对较小的公司团队收获也十分可观,起初,整个自走棋IP市场中几乎没有输家。不过在该IP诞生1年多之后的现在,随着自走棋IP热度的下降,这些产品、厂商也从曾经的一荣俱荣开始向一损俱损踱步。
《刀塔霸业》公测初期的DAU曾达到18万,最高在线人数峰值曾接近20万,但是随着时间的推移,这两个数字已经大幅缩水。根据Steam统计数据,《刀塔霸业》目前DAU稳定在7000左右,而玩家峰值也仅有13000多。
更重要的是,强如《云顶之弈》也在走下坡路,在直播平台中的关注程度持续创下新低。当然,其他的同类型产品也没能逃过这样的命运。于是从去年下半年开始,诸多自走棋产品便开始走上求变的道路,而这恐怕也是令拳头“真香”的一部分原因。
自走棋IP的电竞化道路好走吗?
如果一款游戏产品想要打破天花板,那么电竞化自然是一个最优选。自走棋产品过去的发展历程也印证的这一点。
由巨鸟多多主办的《自走棋国际邀请赛》从去年9月初开始持续进行到了10月,赛事期间,《多多自走棋》可谓是焕发了第二春。根据Imba TV统计,在赛事期间,该赛事在国内斗鱼、虎牙、企鹅三大直播平台中收获了约200万观众,更有价值的是赛事为游戏带来的引流效果,在此期间,《多多自走棋》累积用户增长超过310万。
同样依靠电竞赛事为产品赋能的不止《多多自走棋》一家,《战争艺术》自走棋在去年也举行了规模庞大的百万赏金公开赛。这场赛事不仅吸引了大约8万自走棋玩家参赛,在直播平台中的关注热度也超过百万。也前者相同的是,凭借这场赛事,《战争艺术》的DAU数据上涨了近30%。
自走棋产品在电竞化过程中频频传出捷报,长期处于公测阶段的《刀塔霸业》也没能抵挡得住诱惑,去年,V社授意知名赛事运营商We Play!策划了《刀塔霸业》公开赛,不过由于竞品影响,该赛事最高峰值观众仅有17000多人,与其他产品相比过于寒碜。不过值得庆幸的是,今年2月,V社官方举办了一场Dota Underlords Launch Party赛事,关注度也终于实现了翻倍。
就连《刀塔霸业》这个自走棋产品中的吊车尾也在电竞化的道路上品尝了甜头,其他一些体量更大的产品更是成绩斐然,捷报频传的自走棋市场中,拳头也打起同样的心思并不奇怪。不过除了能够为产品本身赋能以外,《云顶之弈》的电竞化对其背后的《英雄联盟》与拳头来说还有更大的利好可挖。
《云顶之弈》电竞化能够为拳头的电竞生态带来怎样的影响?
从过往的案例来看,大型电竞赛事确实能够为游戏产品带来吸引用户留存、拉新的利好。不过对拳头来说,《云顶之弈》的电竞化也有极高的战略价值。
首先,《云顶之弈》全球赛事的诞生能够丰富拳头的电竞赛事品类。目前来看,拳头的两款核心产品《英雄联盟》与《Valorant》几乎都有极高的竞技性与操作性,不仅观众的观看门槛更高,对职业选手的要求也更加严苛。在较为休闲的电竞项目领域,拳头自家产品始终处于“缺位”状态。
电竞赛事品类丰富有很明显的利好,在依靠《云顶之弈》补足休闲性电竞项目的短板之后,拳头电竞产品的用户边界便会拓宽,更容易吸引不同类型的玩家与观众。
另外,《云顶之弈》全球赛事品牌的推出对当前拳头所建立的电竞职业生态也可能起到一定的完善作用。众所周知,《英雄联盟》极高的竞技性与操作性导致了该项目对职业选手的年龄要求极为严苛,最终导致了职业选手生涯短暂。反观《云顶之弈》,显然对职业选手的身体素质要求要小许多。
随着《云顶之弈》从去年尝试与电竞赛事结合,到今年拳头正式立项,在此期间内,国内外电竞俱乐部已经开始着手组建《云顶之弈》职业队伍。职业队伍已经先行做出预判,而新的电竞项目进入门槛又相对较低,这就意味着如今《英雄联盟》职业生涯短暂的职业选手们在退役之后又出现了一个能够发挥余热的职业赛场。而且《英雄联盟》职业选手上手同IP的自走棋产品也必然更加顺滑。
对拳头来说,成功电竞化的《云顶之弈》必然可以将《英雄联盟》职业赛事视为一个人才储备基地。而对选手与俱乐部来说,《云顶之弈》不失为一个能够在一定程度上解决退役问题的“养老院”。
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