深度复盘:从BP、视野和临场决策来看,FPX为何被VG让一追二?
在夏季赛中段的关键抢分战中,Fpx被VG连扳两局,输掉比赛。本文将从BP、视野和临场决策为切入点,深入分析FPX被连扳两局的原因。
打破常规思维
首先要跟大家说的一点是,FPX并没有多强,VG也并没有多弱,今年的LPL真的是百花齐放,各支战队之间的实力差距非常小。春季赛16连败的V5可以在本赛季跻身前四,WE的青年军和LGD的夕阳红战队都能排名靠前,所以各支战队真的差距很小,没有绝对的强队弱队。
而且今年的很多比赛都能打满三局,这个比例比以往都要高,这说明任何战队都是有一战之力的。在大家认为的强队中,不说IG的战术单一的容易被针对,即使战绩最好的TES和JDG都是有明显短板的。
所以今年大家在观看比赛中要抛下排名靠后的战队赢下靠前的战队就是爆冷,这种常规思维。大家的实力非常接近,输赢都是不可预料的,决定胜负的往往都是一些微小的细节处理和临场决策。今年,VG和FPX的实力差距没有大家想象中的那么大,VG能赢下比赛,也绝不是爆冷,整场比赛看下FPX也没有出现那种能决定比赛胜负的失误。
BP思路
VG在输掉第一局比赛之后换上打野Aix,并且完全相信Aix,根据他的豹女,设计了第二局BP。
VG红色方选择:船长、豹女、腕豪、卡莎、潘森
FPX蓝色方选择:铁男、盲僧、泰坦、艾希、锤石
这里VG的BP思路是先ban掉滑板鞋、维鲁斯、厄斐琉斯,给FPX一抢优先级非常高的寒冰。VG选下腕豪、豹女。腕豪是一个能打上中辅的摇摆位,给后面的选人留下空间,同时选择控图能力非常强的豹女。再选择应对艾希有对线能力的卡莎、潘森。这里的潘森和腕豪可以作为中辅摇摆,应对Doinb的英雄选择。五楼在conter位选下船长来对线压制铁男。
FPX的BP设计相对简单。抢到艾希之后,FPX有两个方向构筑阵容,第一是围绕艾希盲僧等英雄的中期节奏阵容,第二是艾希男枪或者艾希千珏的后期双射手体系。但是卡尔玛被送上BAN位后,双射手体系缺少保障。FPX就直接拿下锤石盲僧,希望在中期能抓住机会,结束比赛。最后在中路选择泰坦,双钩组合把中期抓机会能力拉满。整体上FPX的阵容抓机会能力非常强,可以开团方式多种多样,FPX拿到了自己比较擅长的阵容。
这一局VG的Kkoma教练的Bp十分精彩。放FPX拿到了擅长的艾希、锤石、盲僧,这种中期找机会能力强,可以中期打架滚雪球的阵容是Fpx最擅长的。但是VG在四五BAN按掉了Doinb的发条卡牌,抢下潘森,这时Doinb的英雄选择就只有加里奥和泰坦(这两个英雄的中路作用没有太大区别),Fpx的前三选阵容构筑不支持Doinb去选后期大核,但是泰坦和加里奥的英雄作用远远没有卡牌高。同样是阵容问题,FPX拿了注重前中期对抗的中下野辅,上路就只能做抗压路,随后VG选择船长稳稳counter铁男。
FPX的阵容看起来进攻能力非常强,很有FPX的风格。但实际上,FPX的三条路都是劣势对线,导致盲僧前期只能刷,不能抓,更没办法压制豹女的发育,豹女几乎是可以统治前二十分钟的比赛。FPX的中期有很强的爆发力,但是这股爆发力是和VG前期的对线优势相抵消的,很难打出很好的效果。一旦过去这一段爆发期,双方在伤害上就是不对等的,且FPX的阵容根本对VG后期没有一点威胁,缺乏实质性的打击AD的能力。
第三局的BP,只有唯一一个问题,FPX在选到狗熊可以上野摇摆之后,为什么把CounterPick给Tian的男枪,而不是给Khan。在VG已经拿出慎的情况下,再去选男枪建立双射手体系不够明智,况且Tian的男枪使用也一直不够理想。还是和第二局的问题一样,Fpx阵容缺少对VG后排的威胁,一旦中期节奏不顺,使VG拖到后期,iboy的厄斐琉斯就会接管比赛。
视野控制
根据对Bp的分析,Fpx连续两局拿到的都是围绕中野下辅的节奏阵容,也就是大家熟悉的Fpx经典4包2,中期强开打架阵容。但是FPX这种打法的核心,也是帮助他们拿到S9冠军的东西是人数差团战,最起码也要优先集火秒掉对方一个人,实现人多打人少。
这种人数差团战的基础,就是视野覆盖,确保对方位置,不被反蹲。我们经常能看到FPX众人从四面八方去越一个AD的塔,靠的就是视野压制。同样,假设FPX的经典四包二被对方反蹲到,那结果可想而知。所以,FPX这个队赖以生存的是视野。
在这两局比赛中,VG几乎是全场保持对FPX的视野领先。以第三局举例,领先了将近三十分钟FPX在远古龙关键决战前竟然在地图下半区没有一个眼位。此时Crisp的视野得分是79分,远少于VG.Hang的107分。
视野的缺失是FPX不能把优势转化为胜势的一大原因。没有视野覆盖,FPX的强开阵容就找不到机会,撕不开VG的铁桶阵。在第三局,VG连丢四龙的情况下,仅仅只因为龙团和争夺一塔送出六个人头,把经济牢牢咬住。FPX只抓到一次机会,击杀了ad后也没有后续资源可拿。FPX在阵容的优势节点没能抓到机会拉开经济领先,使VG也顺利拖到了厄斐琉斯的强势期,接管比赛。FPX的阵容缺乏对后排伤害的问题也就暴露出来,iboy无压力输出实现翻盘。
决策问题
FPX在输掉的两场比赛中都有一些决策问题,虽然不是胜负关键,但确实也影响了比赛的进程。以第二场比赛举例,在11分钟,Aix豹女手握先锋之眼,率先来开小龙。此时FPX中野下辅全部没有大招,FPX选择放弃小龙,这个决策很理智,毕竟才是第二条小龙。之后Doinb选择去TP上路,帮助铁男赶走船长,一起吃镀层,在已知豹女在下半区打龙的情况下,调下路双人组来中路发育,放弃下一塔。
这个决策本身是想更快止损,想通过互换镀层挽回小龙丢失的损失。但是豹女有先锋之眼,FPX的推塔速度一定不如VG,且就算互换镀层成功,VG养肥的是卡莎,FPX养肥的泰坦铁男,但卡莎是FPX完全处理不掉的点。
之后,FPX更迷的决策是上中野都不回家,白给下二塔让卡莎单吃,同时三人对刚上线的船长动手。这里的问题是,一如果FPX决定在上路打开局面也应该迅速调度双人组从中路上来支援,形成多打少团战。二船长在此时敢一个人上线,身后肯定是有队友的,FPX在没有双人路支援的情况下,3V4的团战是必输的。
这一波之后VG在12分钟经济领先5K,这样的经济差距,使FPX即使到了中期阵容的爆发期也弥补不回来。
总结
高手之间的比赛,决定胜负是多个细节的累积。FPX输给VG的比赛看似是非常平淡,但是细品下来两队的很多无形博弈十分精彩。VG连续四场让一追二,一方面是这支队伍有一些慢热,另一方面是,VG的韧劲非常强。VG的比赛常常处于劣势,但他们总能稳住,绝不会把劣势变为失败。
FPX尽管输了这场BO3,但是可喜的是从中暴露出了很多的问题,这些问题越早发现,对队伍的进步就越有利。从这场比赛所发现的问题主要是,第一FPX的BP需要继续丰富,S9时期的中期一波流节奏阵容有点行不通了。第二是视野问题急需改善,像第三局比赛那种有优势没机会的情况,直接把阵容强势期拖没了,这是FPX目前最大的问题。第三是Tian的状态需要调整,这两场几乎是在被Aix压着打,对男枪这个胜率很低的英雄一直迷信使用也需要改变。第四是临场决策,这是Doinb和FPX最擅长的东西之一,我相信这次比赛可能是一次失误,以后会有改观的。