深度:AG超玩会败因分析,一诺打野实属无奈,英雄池问题难解决
KPL春季赛的所有比赛都已经结束了,在总决赛当中,成都AG超玩会倒在了巅峰对决,3-4不敌TS,赛前被一致看好的他们并没有如愿夺冠。AG超玩会在本赛季可以说是顺风顺水,一路打穿了胜者组,但是却败在了黑马TS手中。
TS打得很励志,他们的表现值得这个总冠军,但是对于AG超玩会来说真的非常可惜,距离总冠军就只差了一步之遥,几乎所有人都看好的情况下却没能获胜。他们失败的原因有很多,有选手的问题也有教练的问题,我们一起来好好分析一下。
一诺为什么只拿了一局射手?
1.对面的打野是暖阳
在常规赛的后半段以及季后赛,一诺大多数的时候都是固定打野的,很多玩家都在质疑DGC教练,为什么非要让一个顶级射手去打野?其实这么做实属无奈之举。这次总决赛对阵的是TS,暖阳是KPL顶尖的打野选手,节奏把控非常出色。
AG超玩会想要在野区上稳住节奏,就只能让一诺去打野,无论是六点六还是七年都无法在节奏上和暖阳抗衡。并且一诺打射手的情况下打野只能是蓝领,六点六和七年都打不了野核。这个版本的主流就是野核,蓝领打野只是退而求其次的选择罢了。
2.六点六打野英雄池有限
六点六的常规蓝领打野一共就两个,第一个是猪八戒,第二个是廉颇。但是打TS的比赛中我们发现,除了第一局猪八戒放出来,神人拿了之外,每一局TS都会在首轮ban掉猪八戒,这就导致了六点六的常规蓝领打野只剩下一个。而廉颇在第三局的时候被用来打边路了,从第三局之后可以说AG的BP已经很难做了,因为六点六没有合适的蓝领打野,一诺也就没法打射手。
六点六还能用的英雄就只有宫本,盘古,这些英雄的强度和优先级都很低,并且六点六都不算擅长。到了第六局已经被迫拿出庄周打野了,虽然说AG那局赢了,但是阵容上来说是TS更好,只是AG抓住了那一波机会,笑影和一诺将个人能力打出来了。
AG选手英雄池有缺陷
1.六点六被针对BP
六点六在这个版本可以说是比较吃香的,因为现在的版本坦边要比战边更普遍,几支强队里面都有能玩坦克的人。六点六的英雄池不浅,基本上所有的坦克英雄都会,但是这个版本最强的两个战边关羽和马超他都不会,这也是造成AG超玩会阵容被针对的主要原因。
六点六不会关羽和马超,那么就要求其他队员必须有人能玩这两个英雄,AG的这个人是七年,而七年还要承担射手。但是七年的射手位也是后练的,英雄池肯定不如传统射手,公孙离,孙尚香这两个英雄还是要一诺来玩,所以才会出现换位的情况。假如六点六会关羽和马超,七年会所有的射手,那么一诺就可以一直固定在打野位。或者换种思路,六点六会关羽和马超的情况下,有个人能胜任各种类型的打野,那么一诺就可以固定在射手位,但是以目前AG的配置来说,并没有这样的人存在。
类比一下TS的阵容,TS神人和六点六是一个类型的选手,但是神人是会关羽的,诗酒可以玩马超。诗酒和七年的区别就在于诗酒是个纯射手选手,他可以打成吉思汗这样的大核心射手,玩马超属于客串,而七年则是刚好相反。TS是不会进行任何位置轮换的,暖阳就固定打野,神人固定边路,诗酒固定射手,即便是需要玩马超那也是打双战边,所以等于每个人的位置从来都没变过。
到了第五局的时候TS三ban六点六,逼迫他拿出了本赛季一次都没用过的项羽,明显是做足了功课的。整个BO7下来,六点六都没用过白起和猪八戒这两个最擅长的英雄,这就是TS在BP上的胜利。
当然AG超玩会自己的BP也值得商榷,之所以后面几局被逼到这个份上,也和他们第一局输了有关系。AG一上来就拿了版本强势的辅助孙膑,并没有搭配常规的坦边,而是选择了新英雄蒙恬。蒙恬这个英雄强度是够的,但是并不值得在总决赛第一局的前三楼就拿掉,完全可以等到第四五局的时候再拿。如果AG第一局没拿,TS也不会一直ban掉蒙恬,AG这么选相当于浪费了一个坦边的选择权,也让后面的BP陷入了被动。
2.位置轮换实属无奈
可能有些观众觉得,位置轮换没什么不好,但是实际上对于BP是有影响的。AG超玩会的公孙离/孙尚香和野核永远都没办法一起出,只要AG亮了野核英雄,对面就知道后面一定不会选这两个射手,或者只要AG亮了公孙离,对面就知道打野要补个蓝领。
这其实某种程度上来说和estar是一样的,estar本赛季之所以让花海在射手和打野之间来回换,就是因为没有另一个同类型的选手,不管是alan,无心还是包子,都只是将就的选择。包括LGD大鹅的那套裴擒虎关羽,都知道选出来裴擒虎就是江城玩,清凡固定轮转到边路打关羽,晨阳玩辅助。一次两次可能有新鲜感,但是拿的多了对面就会通过拆英雄或者是选一些好打这套阵容的组合来进行针对。
AG超玩会不是唯一一个有这个问题的队伍,在现有版本下,绝大多数队伍都面临同样的问题,AG在现有的人员配置下已经做得算是不错了。能够打到亚军说明他们比其他队伍处理得更好,但是面对更加适应版本的TS,强强对话之中还是差了一点点。
3.爱思不会大乔,导致六局都要ban
另外AG超玩会相对于TS来说,还有个明显的缺陷就是不会大乔。爱思的英雄池不浅,除了大乔以外的所有辅助都会,但是偏偏没用过大乔,风靡整个KPL的大乔公孙离体系AG一次都没有用过。KPL的强队都是有一套大乔体系的,因为AG不会,就只能6就都在首轮ban掉,哪怕是蓝色方都不敢放。当一套强势的体系对面会而自己不会的时候,BP上就是天然劣势。
选手操作失误高于平时
1.成也一诺,败也一诺
除了BP之外,选手在场上的小失误也比较多。首先是核心选手一诺,一诺的高光操作很多,但是他最大的毛病就是容易断节奏,总决赛依然没有改掉这个问题。第一局的赵云前期走位失误被TS击杀,也直接导致了前期建立起来的优势化为乌有。如果是走到队友这边完全是可以逃离的,但偏偏选择了回头。
还有像是第四局的最后一波,TS明显是要用暴君逼团的,但是一诺在队友还没有跟上的情况下先手大招进场导致自己被秒。没有了核心输出的AG团战肯定打不过TS,直接被打了一波猝死团。娜可露露这个英雄是个标准的收割英雄,要么是等对面出现了残血再进场,要么就等队友把技能骗出来之后再进场,像这样的自己先进去肯定是有去无回,打得确实太急了。
虽然说一诺全场比赛肯定是功大于过,镜和公孙离都非常carry,但是出现失误的次数确实有点多了。
2.七年发挥失常
另外就是七年的发挥也有点失常,从第一局七年的蒙犽两次脸探草丛,就能感觉到他的状态有点不对。第五局的最后一波同样是比较严重的失误,在被盾山背过去的时候选择了大招撤退而不是进场打伤害,没有了大招的情况下他也可以选择继续撤退,但是他二技能上去想要输出,而一技能刚好打偏了,导致对A点不过成吉思汗,被打出一波猝死团。一直到比赛结束AG的经济都是领先的,如果七年不上的话爱思肯定也会撤退,之后完全有的打。
包括最后一局的马超也没有发挥出该有的效果,拿了不少经济但是完全限制不住马可波罗。我不否认七年是个出色的选手,整个赛季为了队伍转型,打得也都不错,但是这次的总决赛没打出该有的水平。
总结
AG超玩会想要改掉目前的问题并不容易,选手的状态方面好调整,不过队员的英雄池绝对不是一天两天就能练出来的。AG目前的位置轮换已经是教练组在竭力掩盖英雄池的不足了,但是AG处在一个很高的位置,现有的体系会被其他队伍研究得越来越透彻,其他队伍也会学着TS的思路进行BP。AG超玩会想要在世冠更进一步的话,教练组和选手都得下点功夫,更重要的是,心态一定不要被打垮吧!