LPL夏季赛半程深度解读:各大战队评级和存在问题分析
2020-07-07 09:05:53文章来源:网络采编编辑:甜劫
LPL夏季赛看上去启程还不到一个月,然而常规赛赛程其实很快地过去了差不多一半。笔者最近也稍微闲下来一点,有功夫去阅览几乎所有的LPL夏季赛赛事,对目前LPL各大战队的表现颇有感触。
和开赛前一样,笔者给出了夏季赛半程LPL各个队伍的强度评价。
注意,这里的评级并不会完全参考实时战绩(所以大家会非常欣喜地发现,某2-4的战队居然还能排在4-3的上面),而是综合了团队竞技状态、弊病严重程度、实力上升空间等多方面因素作出的考量。
常规赛进行到现在这个阶段,说TES和FPX这两支队伍代表LPL的最高竞技水平应该不过分。表现良好的WE和LGD被笔者排在了较高的位置。后排队伍中,包括了战绩不太乐观的LNG、DMO和RW。
不过现在毕竟夏季赛常规赛还有很长时间,说不定,这些后排队伍会在未来的比赛中击垮前中排的其它队伍,并取而代之。
后文中,笔者会逐个战队进行非常“简洁”的评价分析。和之前以往不同的是,本次笔者的战队表现分析会从强度榜单的最后一名开始,自底向上。
这主要是因为对于联赛中的前排队伍们,笔者真的懒得再费笔墨去吹捧他们。
本文的重点会放在分析LPL中后排队伍目前的表现状态,以及他们可能存在的一些问题,并站在6年LPL老粉的角度给出一些或许会奏效的解决途径。
迄今为止,RW还未能在夏季赛上斩获一个大场胜利,但是有一点可以肯定,就是至少现在的RW并不会复刻春季赛V5的战绩。
因为他们有一个比较明显的优点——抓失误的能力很强。
如果对手打得不够严谨,极有可能会给RW抓住机会,进而被滚起雪球。
通过比赛中的实际表现,笔者推测,目前RW急需解决的根源性问题,可能是“队员决策错位”。通俗一点讲,就是队员很难做到同时在决策的大体方向上保持一致。比如,可能在某个时间点有人想开团有人想避战,在另一个时间点又反过来。
笔者虽然没听过RW的队内麦克疯语音,但是这种不同队员之间决策的错位能够从比赛中的一些细节反映出来,比如……生硬的战术执行和时常出现的队员迷路。
事实上,RW在人员配置上并不差,把RW的任何一个队员单拎出来都不弱。
但是,在夏季赛前半段的比赛中,RW即使在稳定住前期节奏的情况下,队员仍然经常打出各种迷惑操作葬送局面,其根源有可能就是在于这种决策错位。
当然,这可能只是RW目前存在的众多问题之一。撇开决策上的影响,RW众人在磨合上似乎还多少存在着一些明显的瑕疵。
所以大多数情况下,他们会经典和队友配合得不是很好,从而导致节奏的断档或者团战的溃败。无论如何,虽然RW的比赛场次是目前LPL队伍中最少的,但是留给RW调整的时间已经不多了。
一方面,我们要恭喜DMO刚刚气势如虹拿下了赛季的首个大场胜利;另一方面,这支DMO已不是第一个赛季表现如此了——赛程前半段迷茫白给,赛程中期突然好像又开始知道怎么玩这个游戏,赛程后期逐渐觉醒,但是最终因为积分太低无缘季后赛。
DMO本质上并不是弱旅,他们汇集了LPL最具锐意的一批选手,但是如果连续三个赛季的DMO都要走同样道路的话,未免有点可惜了。
当然,和RW一样,DMO也有属于自己的显著优点——全队都很敢打,而且敢于创新,敢于逆版本整活配队。
虽然DMO的战绩并不算乐观,但是有这样一支队伍安插在LPL众诸侯当中,对LPL的其他队伍而言绝对是一件好事,因为这可以锻炼他们的非传统思维。
在战术风格上,DMO算是剑走偏锋,偏向于极端的进攻和团战,而对运营这门功课完全不上心。然而,这种依靠不断求团打架为生的队伍对于选手的硬实力、发挥的稳定性有着极高的要求。
现在,LPL中的TES、IG、OMG、DMO都属于这类战队。
TES的个人硬实力没的说,而且发挥较为稳定,所以他们有资格成为联赛霸主;
IG队员实力很强,但是稳定性稍差一些,只能排在前排队伍中;
OMG则更甚之,从上路到下路5人全员掷骰子发挥了解一下,所以他们只能在联赛的中后排力争上游。
而就夏季赛前半段比赛表现来看,虽然DMO众队员在硬实力上勉强跟得上LPL的良好水平,但是他们的基本功并不够扎实,而且临场发挥具有极高的不稳定性。其中,还属上野组合最具神经刀风格。这会给DMO这种极度依赖打架来发家的队伍以极大的困扰。
所以,在未来的比赛中,DMO有可能会朝两个主要的方向发展,以获得更好的成绩:
一是通过不断的练习夯实选手基本功,提高选手个人实力,同时减少犯错、上头的概率;
二是像V5那样开发出一套适合于自己的运营节奏和对应的战术体系。
就以DMO这种一直打架一直爽的脾气来看,前者可能是更为合适的途径,而且这也更加有利于LPL队伍的多元化发展。
虽然夏季赛开局经历了一波胜利的小高潮,但是现在LNG似乎又迷失在了荒野之中。在风格上来看,LNG较为偏向传统运营队伍,不擅长乱战的节奏。
然而问题就在于,现在LNG的运营水平并不算高,只能说时好时坏。
可能很多观众会将LNG的连续失利归咎于选手的个人实力和临时发挥,但是在笔者看来,想要走上运营队道路的LNG,却在运营节奏上出现了不小的问题,这可能才是他们无法取得更好的成绩的最主要原因。
笔者认为,LNG的队员实力并非不足以支撑他们成为一支顶尖的运营队伍,但是如果要做到这一点,队内的指挥和决策水平必须再提升1~2个档次,减少一些冲动的操作和不理智的指挥。
现在,LNG的队员们或许会感到非常迷茫——到底是按照已有的道路继续走下去、让自己的打法战术不断按照团队的思路走,还是转变团队风格、用自己最喜欢最擅长的方式赢下比赛。
二者都是可能的调整方式,但是作为为数不多的7场次队伍之一,夏季赛常规赛留给LNG调整的时间也不多了。
虽然在国豪回归之后,BLG的竞技状态有了明显的回暖,但是笔者认为,今年以来BLG打得最好的一段时间,应该是春季赛常规赛末尾为了冲刺季后赛的那段赛程。
现在的他们的状态还没有完全回到应有的水平。
BLG和LNG一样,也是一支较为典型的依靠运营为生的队伍,但是在队员换血之后,BLG的运营水平还和LPL强队的标准差了一点。
目前处于LPL前排的队伍大多数更倾向于打架的乱战节奏。如果BLG想要向更好的成绩发起冲击,他们必须在这种潮流中稳住自己的运营思路,不能轻易地被对手带入到对方的节奏中。
在Fenfen加盟之后,ES在夏季赛中的打法明显比春季赛更加有侵略性,中野的联动节奏也更加频繁。不过就目前的表现来看,这支ES还未完全从春季赛末的疲软状态中走出来。
笔者个人认为,ES主要的优点在于全队队员的实力并不弱,但是主要的缺点也在于此——目前,他们急缺一个在吃完资源之后能够站出来接管比赛的主心骨选手。
Xiaobai和Fenfen从选角上看就知道是老工具人了;
Wei的野核打法虽然卓见成效,但是野核撑死也就是野核,很难在逆风局中有声音;
Wink曾经作为神的替补,学到了神多线程发育的思想,但是还是没完全学到神的霸主级个人能力;
小C目前依旧是LPL的T0辅助选手,但是“机器一ban,战力减半,锤石再ban,原地解散”的说法并非空穴来风,在队内其它选手缺乏招牌强力选角的情况下,只要小C的英雄池受到针对,他极有可能在整局比赛中陷入迷茫。
从比赛看,现在的ES在战术和执行风格上,和2017年战术改良后的WE有着不少的相似之处。
然而如果ES想要取得像当年WE那样耀眼的成绩,则还需要不断打磨选手的个人实力,以支撑这种较为传统的战术体系。
如果不是在最近的两场BO3中大杀四方,可能会有很多59e要对夏季赛的OMG彻底绝望了。然而,虽然OMG最近斩获两连胜,但是现在还不是值得为OMG庆幸的时候,因为在这两场BO3中,他们的对手DMO、LNG的发挥并不是很好。
与其说是OMG用强大的个人实力扭转了对局,不如说是对面喂饭喂得实在是太多了。
俗语云,打蛇打七寸。现在的OMG是一支擅长抓住对手软肋并进行一顿痛打的队伍。如果对方队伍中出现了较为明显的短板,OMG的乱战策略就会显得游刃有余;但是如果对方的阵容看起来很扎实,OMG常常会成为强弩之末,无法打开突破口。
这种抓突破点的打法在LPL中既奏效又不奏效。奏效是因为LPL的队伍难免会因为队员状态或者BP什么的产生破绽,不奏效是因为每到赛程后半段的抢分大作战时,各方队伍都会极力地用各种方法来填补自身的空缺,因此这个时候的OMG如果再做正中线突击的话就会愈发困难。
这里要注意一点,抓短板≠抓机会。OMG很会抓短板,但是抓机会的能力只能用LPL的普通水平形容。因为OMG这支队伍延续着在抓短板的能力上很强劲的风格,所以纵观OMG的历史战绩就会发现,很少有队伍能够做到和OMG打成有来有回的情况——自2017年以来,OMG在对上某些队伍时基本必输,在对上另外某些队伍时基本必赢。
可以说,只要对手的队员配置、战术体系没有太大的变化,那么几个赛季OMG在BO3中对上他们的战绩也不会有太大的变化。
除了这种抓短板打软肋的属性带来的一些负面限制以外,OMG的众人发挥也较为不稳定。
可以明显地感觉到,OMG的选手都具有很高的上限,也同时具有很低的下限。
因此,如果不想像春季赛那样和季后赛失之毫厘,队员们还须降低失误率以提高稳定性,从而不让自己反过来成为被对面打穿的短板。
SN在夏季赛中的表现还算不错。不过结合过往历史战绩和队员自身的不稳定因素,笔者现在还是暂时将SN排在了LPL队伍强度的B级档。
如果谈到SN这支队伍目前存在的主要问题,大多数观众可能会认为是选手发挥起伏、难以终结比赛、指挥决策迷离,等等。
但是,事实上这些问题是大部分LPL队伍的通病,在中后排队伍中表现尤为明显。与这些队伍相比,SN在上述这几个方面反而没那么糟糕。
笔者斗胆猜测,SN现在真正存在的、急需解决的问题,是团队纪律性不足——缺乏一套稳健的指挥体系和决策方针来避免队员犯下严重失误。
这导致他们从上路到下路的5个人都可能轮流犯罪。
而且由于较低的组织性,使得他们很难对游戏的局势做出快速的反应和判断,因此在大部分SN的比赛中,他们一旦某个队员出现失误被对方抓到,就可能让整个队伍陷入万劫不复的境地。SN的这一点缺陷在前段时间的BO3比赛中有极其明显的体现。
除了野辅选手都是15年左右就开始征战沙场的老将之外,SN的其余选手均正值当打之年,所以他们不仅时常会有亮眼的操作,而且敢于尝试新的玩法思路以挑战传统。
但是在LOL比赛中,敢打敢拼和减少失误、增强纪律性这两方面并不完全冲突。
去年上半年,统治LCK常规赛的GRF一定令人印象深刻,因为彼时GRF五虎不仅拥有着年轻选手的锐气,而且还秉持着极度清晰的战术执行,很少漏出空隙被对手抓到。
就笔者来看,现在的SN在人员配置上其实并不太逊色于去年的GRF,只是夏季赛赛程已过去很长时间,SN也是比赛场次最多的队伍之一。所以他们现在需要更加严谨的战术决策来避免选手犯下不应该出现的失误,以在后续的比赛中拿下更多本应属于他们的胜利。
给夏季赛的EDG这样的战队评级,恐怕很多读者(包括淀粉)都无法接受,毕竟现在的EDG给人感觉处处都是问题,在最近的比赛中还被联赛垫底的DMO痛打了一顿。
而且上面有个战绩4-3的SN被笔者排在B级,这支2-4的EDG居然被笔者排在A级,不少读者肯定要说了——“诶这小编怎么把EDG排这么高?怕不是铁猪杂吧?”
虽然现在EDG的表现真的不太行,但是思虑再三,笔者还是给了他们A级的强度评价,这有两方面主要原因——
第一,教练明凯很强;
第二,EDG的主要问题相对于其它战队而言并不难解决。
如果只算队员的整体实力,EDG的整体强度应该只有B级以下,但是明凯教练的存在让笔者认为他们现在还配得上A级强度的评估。在整个夏季赛中,明凯教练的Ban/Pick堪称教科书级别,曾多次做出赏心悦目的BP博弈。
此前在对阵IG的BO3上的BP即是最突出的例子之一(当时笔者印象很深刻,第2小局第5手禁沙皇这个操作,真的算是顶尖教练老谋深算的点睛之笔,即使那把EDG输了)。
那么现在的EDG主要的问题在哪儿呢?
可能“过于稳健”、“不敢开团”、“中期送”、“决策差”、“冲动”、“不知道怎么扩大优势”这些形容词,是大家听得最多用于形容EDG的。但是显而易见,这些用在EDG上的形容词中,有一些在词性意义上是明显冲突的。不同的观众在不同的比赛中,可能会对EDG产生不一致的评价(除了菜),有的人说EDG迟疑不决,还有的人说EDG经常上头……
这一切的弊病产生,很可能存在一个主要的根源——那就是“在其位,不谋其职”。这点就是笔者结合EDG的比赛表现所认为的,EDG目前所有出现的问题的主要根源。
结合LPL的背景知识,从字面意义上来解释这句话其实很简单,就是拿到了某套特定的版本强势阵容,却不按照这个阵容应该有的思路出牌,经常主动地做一些违背阵容特性的决策,或者打出一些对扩大阵容优势毫无意义的操作,最终在陷入劣势无法打开局面的情况下,不得不一切战术转保ADC。
在对阵DMO的BO3上,EDG的决策表现可以生动地反映这一点。
进一步追究其根源,还是在队伍指挥上出现了误判。
这里不得不夸一句,在春季赛的经典1W经济双龙汇被翻盘之后,可能是受到了教练团队的鞭策,EDG的决策执行效率已经有了很大的提升(甚至比RNG做得好很多了)。
但是,由于较多决策误判的存在,这种比起以前相对高效的决策效率就成为了一把双刃剑——要么瞬间打开局面击垮对手滚起雪球,要么光速送头精准扶贫打出GG。
不过,正因为笔者认定了EDG所出现的问题的根源,所以笔者并不算特别担心EDG在夏季赛后续赛程中的表现。
因为对于EDG这支队伍而言,误决策总好过不决策,激进求团总好过坐以待毙。过去的EDG在决策、反应上都有明显的拖延,这会拖垮他们在关键比赛中的表现,让他们几乎无法突破LPL其它强队的重围。而在决策效率有了提升之后,EDG才更有可能向更好的成绩发起冲击。
至于临场决策的误判这种缺陷,并不像选手的硬实力、硬操作这些方面存在无法逾越的鸿沟。只要选手肯下功夫,决策漏洞是完全可以通过赛后的认真复盘来弥补和改进的。
当这些漏洞被明凯教练一个个堵上之后,EDG的表现会比现在有非常大的提升。
RNG现在可以看作是EDG的复刻版,拥有非常接近的战术风格和人员配置,都以团战作为发家致富的根本,都以双C作为后期比赛的靠山,都拥有果断就会白给的决策。
不过和EDG不同的是,RNG缺少一个像Hope这样吃到资源就能硬打输出的绝对核心,而且他们的BP并没有EDG做得好。
其实RNG不仅和EDG很像,而且和ES也很像,像就像在两支队伍有着同样急需解决的问题——大量的资源投入到RNG的某个点位上时,往往像是投入了一个无底洞(或者是一个破袋子),只有在极少的情况下才能有等效的回馈。
在永远的神离开之后,现在没有一个真正意义上的核心大腿来帮助RNG稳住阵脚。
New其实挺猛的,但是作为一个打法风格偏向Carry的上单,直至今日还是感觉不太到他在RNG体系里的地位;
XLB就不用说了,和Xiaopeng同一级别的神经刀打野;
Xiaohu和Cryin都不像那种后期能接管比赛的超级核心选手;
Betty和New一样有一点天然被牺牲的意味;
至于Ming——他现在看起来依旧很强,但是作为一个辅助能做到的东西并不多。
选手的个人实力提升固然能够解决这一问题,但是有一点更为重要——战术的优化。看比赛就会发现,无论RNG最终选下来的阵容是怎么样的,大多数情况下都会一切战术转中下双核,这也和RNG一脉相承的传统有所关系。
然而,有些时候RNG拿下的阵容并不适合这种古老的战术思路。在对阵WE的BO3上的后两局皆是如此。
其实,现在的RNG既然已经朝着新的人员配置和bp思路迈进了一步,就应该在临场的时候也尝试一下新的体系。
比如说,当RNG给XLB拿到豹女这样的英雄时,队伍的前中期节奏就应该紧凑地围绕着豹女来打。
XLB可以一直Q空,可以团战刮痧,可以刷野压不住对面,甚至可以打不过野怪,但是教练和选手一定要给他以足够的信任。这种切合阵容的体系还是应该去尝试。
而现在的比赛中,假如RNG给XLB拿到豹女这种野核英雄,笔者感觉只不过是队伍里多了个奶妈……
VG开赛以来的表现并不算很好,但是笔者目前还是给他们排在了A级队伍的行列中。其实如果不是因为Forge和下路双人组的状态跌宕起伏,笔者甚至会不顾及战绩直接给他们排在S级。
因为笔者认为,现在VG这样的人员配置和战术安排,在正常发挥的情况下就应该是LPL的S级队伍水平,只不过前段时间可能因为磨合、状态、得不到队友反馈一直手抖等原因,VG在比赛上的表现确实一直在B级附近徘徊。
除了打野之外,VG在夏季赛和春季赛中最明显的差别体现在中单位上。
春季赛时,Zeka的表现一度被观众们所诟病,而且在他上场期间VG遭遇了3连败,直到Forge回归之后,VG才重归强势。
而在夏季赛上,情况发生了逆转——Forge上场时VG吞下3连败,反而Zeka表现相对更优,帮助VG终止了连败势头。
大部分观众将这种反转和选手的个人竞技状态联系了起来,但是反转的根源并不在此,而是在于Leyan的加入,使得春夏VG在战术风格上发生了较大的变化。
如果说春季赛上的VG给人的感觉像哪支队伍,那极有可能是IG——当时的VG可以看作是青春版的IG,拥有锐利的三叉戟配置和灵活多变的三核体系,并且在大多数情况下通过个人硬实力和硬操作来打开局面。
然而,通过最近的比赛可以明显看出,夏季赛上的VG围绕着Leyan做出了一定的战术转变——打架的成分在VG的战术中占比大幅下降,运营的成分占比大幅提升。
而且这一点如果撇开比赛本身,仅从数据上进行分析的话,是完全不可能得出的结论(数据反映出VG夏季赛的血腥程度甚至比春季赛高),必须结合比赛中VG实际的表现(尤其是扩大优势、终结比赛的方式)才能影射出来。
这种战术风格的转变,是造成两位中单表现水平反转的最最最最最主要的原因。
Forge自IG.Y出道,打法风格满满都是Rookie的影子;
Zeka是极其典型的攻势运营定位中单,在战术定位清晰的条件下,他才可能有稳定出色的发挥。
当VG的主要风格从团战节奏转变到运营节奏时,不可避免地带来了两位中单选手在适应性上的变化。在未来,笔者可能会专门写一篇文章,谈谈选手风格和战队风格之间存在的冲突会对双方造成多少影响,并且这种影响在中野位置上体现尤为深刻。
细心的读者可能会提出,Zeka目前只上场了1个BO3,而且Forge在此前也并不是没有帮助VG拿下过胜场,为什么能断言现在的Zeka会比Forge表现更好呢?
其实如果仅凭战绩来看,这种东西完全无法盖棺定论,但是Zeka在终止VG连败的那场BO3中的表现至关重要,几乎成为了VG团战中的定海神针。
目前VG还在摸索属于自己的运营思路和团队定位,而在这个过程中,Zeka可能会给予到VG更多的帮助。
JDG最近的状态起起伏伏,但是强队的底蕴依旧摆在那,所以无论如何至少在LPL还是有S级以上队伍的实力。
当然,近期JDG的表现相比于春季赛和MSC都差了不少,而且貌似出现了选手个人实力的小幅下滑,所以笔者暂时把他们排在A级队伍的行列之中。
JDG目前所存在的问题都不算是问题,因为他们始终在调整能力和团队韧性上足够优秀。他们可能会在常规赛一小段时间内低迷,但是在大多数情况下很快又会卷土重来。
不过无论如何,笔者还是要提一下目前JDG可能存在的隐患——战术相对单一,野核体系成为终极看家本领,在Kanavi被压制的情况下,JDG能否拿下比赛完全看其他输出核心能否爆种发挥。这个点有可能会成为JDG未来向更好成绩冲击的最大阻碍。
如果不算中野,IG这支队伍现在在LPL中可能顶多只有A-梯级的实力。但是最近Ning和Rookie的绝顶发挥几乎是硬生生地把他们抬到了应有的S级水平。
并且,在中野双雄打出气势之后,IG其它位置上的队员状态也有了明显回暖,他们极有可能在未来的一小段时间内延续良好的势头。
不过,IG选手发挥的极度不稳定始终是常态,这点不仅体现在经常被观众诟病的上下两路,而且即使是目前备受好评的中野组合也多多少少存在这个问题(事实证明,Rookie最大的敌人不是心魔,而是爆炸果实)。
另外,在知名教练Chris加入BP团队之后,IG在BP上虽然较过往有了明显的改善,但是这并没有阻止他们时不时又搞出一手阴间BP。
所以可以说,从教练团队到选手个人,整个IG就像是一串不定时炸弹,总能给观众们整点新花样(指输掉不该输的比赛)。
本赛季最令人惊喜的两支队伍则是V5和LGD。而且和LGD的老院长队不一样的是,V5大部分首发均为年轻小将,尚拥有很大的上升空间。
现在这支V5和春季赛前半段的ES有一些相似之处。
他们的共同优势都在于拥有极其优秀的运营节奏,而且战术执行精确果断,思路非常清晰;
共同的劣势在于作为新生代的运营队伍,他们运营的抗干扰能力相对较弱,一旦运营进程被对手强行掐断,就很可能陷入到迷茫之中,难以调整。当然,这个缺陷同时也是传统运营队最突出的弊病。
和FPX的BO3比赛中突出体现了这一缺陷。
由于传统运营队所存在的局限性,春季赛的ES在联赛后半段逐渐显得力不从心(当然,这只是其中一个主要原因)。
虽然V5现在的状态非常不错,但是笔者不确定他们是否会走上春季赛ES的老路。
不过有一点值得提出来,由于V5的中野选手拥有着较为丰富的英雄池,这意味着他们在团队的战术安排上有更多的可能性,也更难以被针对和限制。这是现在这支V5可能做得比春季赛的ES要好的地方。
虽然LGD的先发五虎不一定是LPL中平均年龄最大的团队,但是极有可能是LPL中平均征战赛场年数最多的团队(和FPX可以竞争一下)。
从某种意义上说,丰富的比赛经验会成为LGD队伍硬实力最健壮的支撑。
夏季赛LGD的队伍配置堪称完美,而且就前几场比赛来看,LGD似乎没有什么突出的急需解决的弊病。
唯一一场输掉的BO3还是败给全盛的TES。纵观LPL目前的形势,LGD应该是最有可能取代旧四皇并加入新四皇的队伍(之一)。
虽然队员还时不时会出现一些下饭操作,但是目前的WE是LPL队伍中上限最高的之一。在龙魂版本中,WE的战术体系占据了天然优势。
和去年的FPX有点类似,当WE的个人实力和磨合再有了进一步提升之后,这支队伍有可能会成为龙魂版本中无解的存在。
今年LPL夏季赛的17路诸侯中让观众们最放心的应该莫过于FPX和TES这两支了。诚然今年的FPX不如去年稳定,他们的整体实力依旧非常强大。自春季赛季后赛以来,FPX对多种体系(如41分带、3保2、野核)进行了尝试。
从最近的比赛来看,他们的探索已有了巨大的收获。
在险象环生、风浪起伏的LPL大环境下,TES几乎不太可能会将连胜势头一直延续到常规赛结束(如果TES能打个16连胜,那就说明LPL出大问题了)。
但是毋庸置疑,现在的TES几乎是LPL的大BOSS。他们不仅在团队配置上难以超越,而且打法与版本极度契合。
不过即使如此,TES仍具有上升的空间。主要是选手的个人实力还可以进一步打磨,以及在部分资源置换的决策上还可以做得更好,等等。