Shroud:怕是只有CS没有人玩了V社才会醒悟
2021-08-18 14:53:04文章来源:网络采编编辑:哥舒夜带刀
在最近的一次直播中,前Cloud9职业选手,现已经转型直播的Shroud破天荒的打开了CSGO作为他的直播项目,但是在一些不友好的体验之后,他就关闭了游戏,并感叹CSGO已经是日暮西山,并呼吁Valve采取行动。
说起来Shroud对于CSGO这款游戏真实既爱又恨,在当职业选手期间,他为这款游戏倾注了大量的时间和热情,也曾给予CSGO非常高的评价,即使在结束CSGO职业生涯转型直播VALORANT期间,他也经常拿两款游戏做横向对比,认为CSGO的地图和战术机制等很多地方都值得其他游戏借鉴。但是随着全球疫情的肆虐,北美CSGO的逐渐凋零,加上Valve的不作为,Shroud渐渐开始对CSGO失望,他曾经多次在直播和社媒中呼吁,但是效果甚微。
本次他直播CSGO的过程匆匆结束的主要原因是由于游戏本身的原因,他需要在CSGO的启动项中输入-Untrust才能联动直播软件,这也使得他和一些潜在没有通过认证的玩家匹配在一起,存在有作弊玩家的可能。再打了一会儿匹配之后,游戏中偶然出现的BUG使得他的麦克风不能收音,紧接着服务器接连跳Ping,在忍耐了一段时间修复无望之后,Shroud愤怒的退出了游戏,并在随后的直播中说:“CSGO已经玩完了,作为一款游戏他没有办法吸引更多的受众群体。”
CSGO发展到今天,单凭目前的游戏机制已经很难再更上一层楼,但是面对目前存在的问题,Valve似乎还有很多未尽事宜,诸多玩家在海外社区也都抱怨了类似的问题:
1. BUG长期得不到修复
有部分BUG至今没有得到Valve的重视。海外视频内容制作者Zoddom,Birkir等人曾多次通过视频的方式向Valve反映“静步下蹲不准”的BUG,但似乎Valve一直没有表态。这个BUG最早发现于2019年,具体表现为玩家在静步状态下下蹲,枪械的前几发子弹偏离应有弹道,这个不符合常规的现象在今年的赛事中也出现多次,直接影响对枪结果,也对比赛的走向发生了影响。
这个BUG曾多次被提及,并在发现之处就由作者投放至Valve的意见反馈收集信箱,但直至今日Valve依旧没有修复此BUG。除了静不下蹲不准的BUG之外,还有Overpass上的贴图BUG,依旧未被修复的教练BUG等也都一直在等待Valve的热修。
2. 斩草不除根的作弊
作弊和反作弊是FPS游戏永恒的主题,虽然Valve前段时间曾推出优先匹配等机制,提高了作弊者的门槛,但是作弊的现象依旧得不到彻底根治,在官匹的比赛中时不时还是会出现一言不合就开转的现象,这也在一定意义上严重打击了CSGO新手的积极性。
3. 看不懂的互动
有不少CSGO职业选手反映,在CSGO刚刚发行之初,Valve的CSGO开发部门员工非常乐意和职业选手们探讨游戏机制,询问他们对游戏的感受,目的是为了把CSGO打磨成一款标杆级的FPS游戏。但是随着Valve最近几年的人员变动,原来的这种沟通文化慢慢的消失。根据Valve员工Gautam Babbar今年5月份的发言来看,现在Valve秉承的沟通方式是“少说多做,避免对话”,但是Valve真正能从社区的反馈中吸纳多少意见并付诸于行动?这就真不好说了。
4. 坐在皮肤上数钱
有一部分用户认为Valve疏于业务的另一大主要原因是因为皮肤,胶囊的交易给公司创造的被动收益实在是太高了,以致于没有动力来开发新的项目。根据彭博社在2015年的权威统计,2015年的CSGO皮肤市场已经达到了23亿美金的级别,2016年增长到50亿,2021年是什么程度可想而知。而皮肤有涨跌,卖家买家有亏钱的时候,而Valve却是永远的赢家。
Shroud在直播结束之前说的一句话也许能代表一部分人的心声,他说:“恐怕只有全球玩家都不玩CSGO了,才能叫醒沉睡的Valve。”