LOL位置排位系统受质疑 正在分割玩家群体
随着1月24日北美新赛季的到来,英雄联盟出现了许多变化,这些变化总体上都得到了积极的反馈,但新的职位排位系统其实正在分割北美LOL玩家群体。位置排位也就是他的字面意思,每个位置都会有相应的排位分数,目前它只在北美和韩国服务器上上线。
简单来说,比如一个玩家通常打中单或者辅助,玩的也非常不错,只是打野不太行,他不需要担心因为补位到打野打的不好被扣除点辛苦挣来的胜点。如果他在被分配到一个不是主玩的位置并输了,他将失去这个位置的胜点,但几乎不会影响他主玩位置的胜点。新的位置排位系统尽量令补位召唤师压力小一些,虽然他们在那个位置可能还是会扣胜点,但在主玩位置会减的很少。
为什么位置排位正在分割玩家群体?
假设一个玩家他什么位置都喜欢玩,也不介意排位中排到什么位置,但他一天玩游戏的时间是有限的,那新的位置排位就有点烦人了。不像之前打10场定级赛就可以获得相应段位,他要在每个位置都定级。如果五个位置都玩,并且一直选择补位,那这将是个非常漫长的过程。
有的玩家认为新的位置排位体系令游戏变得更加艰难。因为如果想提升段位,那么坚持玩一个位置通常会容易很多。如果在不同位置中来回换,那么整个过程就会变得很拖拉。
即使一个玩家主玩一两个位置,比如中上,而且对其他位置毫无兴趣,那么新的系统也没有想的那么好。因为玩家不可能总排到想要的位置,如果补位到打野,那么这名玩家可能立刻就会觉得在浪费时间,因为赢了也不会影响到整体段位,输了也没什么感觉(扣的分很少),根本没有动力去玩。如果是一个希望迅速定级爬天梯的选手,那就更不愿意去浪费时间去提升一个根本不想玩、未来也不会玩的位置的隐藏分(MMR),这是一个双输的局面。
另一个使位置排位系统受到质疑的因素是它对晋级和降级的制度。这个系统不允许在玩家补位期间晋级到下个段位,但玩家可以被降级。虽然这么做有它的道理,但事实上还是很痛苦。理论上说,如果玩家被分到一个不想玩的位置,他也无所谓,因为输了也几乎不会影响胜点,所以他可能玩的很随意,迅速结束这个游戏,并开始下一句去玩想玩的位置。新的位置排位体系其实在强迫玩家在补位时也尽力玩好每一局。不过虽然玩家不能在补位时晋级,但输了也不会退出晋级赛。这还挺公平的,因为这个制度可以防止玩家故意用非主玩位置晋级。